Phoenix FD for 3ds Max为艺术家打造的全能流体动力学插件
概述
功能强大
Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。
便于艺术家使用
专为希望使用快速预设和符合直觉的参数创作动力学特效的 3D 艺术家打造。
交互性强
在视口中直接预览和交互。实时调整模拟效果。
可控性高
使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。
高度整合
与 3ds Max 无缝整合,并针对 V-Ray 渲染做了优化。
兼容性好
与行业最主流的工具兼容,如: Alembic,Krakatoa,Stoke MX 和 OpenVDB。
主要功能

液体,泼溅 & 泡沫
使用 Phoenix FD,你可以直接在 3ds Max 中创建非常写实的带有水花和泡沫的液体效果。

烟雾,火焰和爆炸
通过 Phoenix FD 强大的自适应网格动力学模拟引擎来创建各种类型的火焰和烟雾特效。

交互式模拟
依靠 Phoenix FD 的 GPU 加速预览功能,在视口中即可实时交互式地调整模拟效果。

完善已有的模拟结果
无需改变现有的模拟外形和流动过程,直接增加细节和分辨率。

重定模拟时间点
加速或减速模拟的回放时间。完美的慢镜头解决方案。

模拟联动效果
创建一系列的模拟效果彼此引发,互相影响。

自定义的光源
可以使用各种光源,包括在运动的模型,纹理贴图,粒子等。

涡流模拟
模拟及其复杂而真实的涡流效果,并且可以全面控制旋涡强度和微小细节。

湍流模拟
完美模拟小股烟雾或蒸汽的效果。

粒子模拟
可以渲染微小例子如气泡、水滴、点阵或雾气。

模型和粒子的导入导出
可以在 Alembic,Krakatoa,Stoke MX,XMesh 和 V-Ray 代理文件之间导入或导出网格模型以及粒子。

海洋和浪花的模拟
程序生成的海洋可以无缝过渡到海岸浪花的模拟。

无限海洋
充满细节的海洋表面模拟可以无缝过渡到无限扩展的海洋海浪效果(海浪不会重复)。

优化的渲染
使用 V-Ray 优化的 Phoenix FD 着色器,渲染照片级的液体和体积特效。
新增功能
Phoenix FD for 3ds Max 的新增功能 - 现在支持 3ds Max 2018 版本

FLIP 解算器
既快速又写实的液体模拟技术。

快速预设
新增带有预设的火焰,烟雾和液体模拟的工具栏。

快速的体积渲染
更为优化的体积渲染,有更准确的光照着色和间接光照明。

改进的火焰和烟雾解算器
通过自然的烟尘卷动效果创造更为真实的烟雾和火焰,在不增加分辨率的前提下,增加更多的精致细节。

新增力场类型
可以通过风力,沿路径流动,模型吸引等来影响模拟结果。

准确的视口预览
在建模视口中快速、准确地预览火焰,烟雾和液体的模拟结果。