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V-Ray for 3ds Max为你呈现最专业的设计与广告渲染

概述

品质值得信任

V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。


计算能力强大

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。


渲染快速

花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。


可控性高

V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。


高度整合

随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。


行业标杆

从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。


主要功能

高度优化的 CPU 渲染
高度优化的 CPU 渲染

使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。

极快速的 GPU 渲染
极快速的 GPU 渲染

利用 GPU 的强大计算能力,实时调整场景的外观。在视口中创建材质,调整摄影机,调节灯光并看到实时反馈。

准确的灯光
准确的灯光

使用 V-Ray 模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光,你可以用艺术家的方式进行布光 – 同时得到准确的计算结果。

全局照明
全局照明

从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。

写实的摄影机
写实的摄影机

像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。

物理材质
物理材质

创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。

节约内存的纹理
节约内存的纹理

可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。

动态几何体
动态几何体

使用代理物体渲染宏大的场景。V-Ray 理物体自动替换复杂场景的模型,仅在渲染的时候加载数据信息。

V-RAY 帧缓存窗口
V-RAY 帧缓存窗口

直接在 V-Ray 的高级帧缓存窗口中浏览,分析,调整渲染结果。您可以保证所见即所得的渲染成果。

VRSCANS 材质库
VRSCANS 材质库

400+ 扫描材质。直接导入 V-Ray 并渲染。

头发 & 毛发
头发 & 毛发

高效渲染逼真的无闪烁的毛发效果。V-Ray 提供程序生成的毛发,优化的头发材质着色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。

体积渲染
体积渲染

渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。

渲染元素
渲染元素

37 种特有的成果图,效果和遮罩通道,让您在后期处理中更自如地调整作品的效果。

基于方差的自适应采样
基于方差的自适应采样

配合改进的噪点检测算法,获得更干净的画面。

自动分配的采样
自动分配的采样

使用全自动的灯光和材质采样分配,节省渲染时间。

V-RAY 降噪器
V-RAY 降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

全新的天空模型 & 空气透视
全新的天空模型 & 空气透视

渲染具有真实大气层次的天空效果。

VR & 特殊摄影机
VR & 特殊摄影机

通过虚拟现实技术体验你的方案。为主流 VR 头戴设备创作内容,如 Samsung Gear VR,输出 6x1 画面和特殊的立体摄影机类型。

TRIPLANAR 贴图投影
TRIPLANAR 贴图投影

无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

纹理圆角
纹理圆角

在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

特殊功能的几何体
特殊功能的几何体

创建特殊几何体,如无限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染时生效的剖切物体。

渲染时生效的剖切物体
渲染时生效的剖切物体

使用任意网格模型对象创建复杂的剖切效果。

V-RAY 3.6 新增功能

V-RAY 3.6 FOR 3ds MAX 概述
V-RAY 3.6 FOR 3ds MAX 概述

来看看全部的最新功能。现在兼容 3ds Max 2018 版本。

混合渲染
混合渲染

V-Ray GPU CUDA 渲染器现在可以同时在 CPU 和 GPU上渲染,充分利用全部硬件资源。

NVIDIA NVLINK
NVIDIA NVLINK

支持在兼容 NVLink 的显卡之间共享 GPU 显存。

全灯光选择渲染元素
全灯光选择渲染元素

完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

Cryptomatte
Cryptomatte

自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。 支持NUKE 和 Fusion 的免费解码插件,在 Github 可见

近期在 V-RAY 3.5 中新加入的功能

自适应灯光
自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

改进的 V-RAY GPU 渲染
改进的 V-RAY GPU 渲染

渲染速度大幅提升,并加入重要新功能,包括 On-demand Mip-mapping(按需生成的 mip-map)。

V-RAY IPR
V-RAY IPR

完全交互式的产品渲染器。

中断后接续渲染
中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

光泽菲涅尔
光泽菲涅尔

全新的,物理准确的反射计算模型。

LIVE VR 渲染
LIVE VR 渲染

使用 V-Ray GPU渲染器,直接向 Oculus Rift 和 HTC Vive 输出可交互的渲染内容。

V-RAY 场景节点
V-RAY 场景节点

导入并渲染任何 V-Ray 平台导出的完整的场景文件。

交互式镜头效果
交互式镜头效果

GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。

ALSURFACE 材质
ALSURFACE 材质

Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。

MDL 材质
MDL 材质

导入并渲染 NVIDIA 的 MDL 格式(Material Definition Language)的基于物理的材质。

价格

工作站 工作站 工作站
一个工作站许可,包括 1 个图形用户界面(GUI)和 1 个 V-Ray 渲染节点 一个工作站许可,包括 1 个图形用户界面(GUI)和 + 5 V-Ray 渲染节点 一个工作站许可,包括 1 个图形用户界面(GUI)和 + 10 V-Ray 渲染节点
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