V-Ray Next for Maya为艺术家打造的强大渲染器
概述
品质值得信任
功能完备的光线追踪渲染器,拥有制作专业的写实图像和动画的全套工具。
计算能力强大
被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。
渲染快速
多核 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,便于优化渲染速度,调整硬件配置。
便于创作的交互方式
使用实时反馈的布光,材质和渲染,进行实时视觉外观调整。
高度整合
与 Maya 无缝整合,适用于任何产品流水线。
行业标杆
顶级艺术家和设计师都使用 V-Ray 来创作设计作品和视觉特效,其中不乏大量知名的获奖作品。
新增功能

自适应穹顶灯光
更快,噪点更少,更准确的以场景智能为基础的基于图像的环境照明。

反馈更快的 IPR
重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速更连贯。

视口 IPR 支持 AI 降噪
NVIDIA AI 降噪现在可以使用 V-Ray IPR 在视口中交互式渲染。

单独显示所选/材质排查
快速单独显示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络。

视口 IPR 支持 PLAYBLASTS
使用视口 IPR 的 Playblasts 创作高质量的预览和动画测试。

两倍速度的 GPU 渲染
快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能.

卡通材质
轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效。现在有高级线条控制参数。。

V-RAY 图层混合纹理
这是一个强大的工具,使用图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制。

支持分层的 ALEMBIC
支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地处理和更新 Alembic 数据。
主要功能

强大的 CPU 渲染
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。

极快速的 GPU 渲染
使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。

混合渲染
V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。

中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

准确的灯光
使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。

全局照明
从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。

写实的摄影机
使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。。

降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

大气透视 + 新版 HOSEK 天空模型
模拟具有真实大气层次的天空效果。

VRSCANS 材质库
400+ 扫描材质。直接导入 V-Ray 并渲染。