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V-Ray for Maya为艺术家打造的强大渲染器

概述

品质值得信任

功能完备的光线追踪渲染器,拥有制作专业的写实图像和动画的全套工具。


计算能力强大

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。


渲染快速

多核 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,便于优化渲染速度,调整硬件配置。


便于创作的交互方式

使用实时反馈的布光,材质和渲染,进行实时视觉外观调整。


高度整合

与 Maya 无缝整合,适用于任何产品流水线。


行业标杆

顶级艺术家和设计师都使用 V-Ray 来创作设计作品和视觉特效,其中不乏大量知名的获奖作品。


主要功能

强大的 CPU 渲染
强大的 CPU 渲染

使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。

极快速的 GPU 渲染
极快速的 GPU 渲染

使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。

准确的灯光
准确的灯光

使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。

全局照明
全局照明

从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。

写实的摄影机
写实的摄影机

使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。

物理材质
物理材质

使用多重图层创建基于物理的材质 – 现在有了 GTR/GGX 反射,效果更为写实。

特制材质着色器
特制材质着色器

对于特殊的材质,从一系列预设着色器中选择,制作次表面散射,皮肤,头发和其他效果。

高效率的纹理
高效率的纹理

配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流软件生成的多分辨率平铺纹理。

头发 & 毛发
头发 & 毛发

渲染逼真的毛发效果,支持 Maya 头发和毛发对象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti

体积渲染
体积渲染

渲染优化的体积效果,从 Realflow 和 Houdini 导入 OpenVDB 文件。

渲染元素
渲染元素

输出全套的成果图,效果和遮罩通道,完全把控后期合成。

V-RAY 帧缓存器
V-RAY 帧缓存器

储存渲染历史,调整色彩,使用高级色彩管理工具匹配最终成果。

代理物体
代理物体

使用仅在渲染时加载的代理物体,制作宏大场景,节约渲染时间。

渲染时生效的剖切物体
渲染时生效的剖切物体

使用任何网格模型创作复杂的剖切效果。

TRIPLANAR 贴图投影
TRIPLANAR 贴图投影

无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

纹理圆角
纹理圆角

在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

虚拟现实
虚拟现实

为主流头戴设备如 Oculus Rift,HTC Vive 和 Samsung Gear VR 直接输出渲染内容。

降噪器
降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

大气透视 + 新版 HOSEK 天空模型
大气透视 + 新版 HOSEK 天空模型

模拟具有真实大气层次的天空效果。

VRSCANS 材质库
VRSCANS 材质库

400+ 扫描材质。直接导入 V-Ray 并渲染。

V-Ray 3.6 for Maya 的新增功能

混合渲染
混合渲染

V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。

全灯光选择渲染元素
全灯光选择渲染元素

将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

Cryptomatte
Cryptomatte

自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。

NVIDIA NVLink
NVIDIA NVLink

支持在兼容 NVLink 的显卡之间共享 GPU 显存。

MDL 材质
MDL 材质

V-Ray for Maya 现在支持 NVIDIA 的通用材质格式,艺术家可以在他们的资源或场景中使用 Substance Designer 等软件生成的 MDL 材质。

Viewport 2.0 改进
Viewport 2.0 改进

V-Ray 灯光现在可以在 Viewport 2.0 中照明物体,布光变得非常轻松。还增加了对环境反射和 V-Ray 材质的支持。

近期在 V-RAY 3.5 中新加入的功能

自适应灯光
自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

V-Ray IPR
V-Ray IPR

新的进程内 IPR 点击立即启动,刷新更快速,占用更少的内存。在 Hypershade 材质编辑器中对材质修改将会实时显示。

中断后接续渲染
中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

alSurface 材质
alSurface 材质

Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 适于制作皮肤。

V-Ray 帧缓存工具
V-Ray 帧缓存工具

使用新的渲染遮罩:单独选择工具,加快对单一物体的视觉效果的调整。直接在帧缓存窗口中选择对象,材质,对焦。

GPU 渲染改进
GPU 渲染改进

有了 On-demand Mip-mapping 技术,内存占用大大降低,可以渲染尺寸更大细节更丰富的场景。V-Ray 快速的新版 GPU 渲染器支持更多老版本中只有产品渲染器才支持的功能。