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“两武器”提高渲染效率

工作室一般有几十台工作站,没有专门的渲染服务器,平时“艺术家”们使用工作站进行制作,空闲时间利用3dsmax自带的backburner进行网络渲染。炫我集群管理软件又是如何更好的提高工作室的渲染效率的呢?

首先,炫我集群渲染依赖于一个中心的文件服务器,使用中心文件服务器的好处在于可以对各种素材,场景文件,渲染结果进行统一存储管理,并且更加安全,避免数据丢失带来的巨大损失,避免由于各台工作站的渲染环境的不一致而导致的各种问题。

为了提高工作室的渲染效率,炫我集群管理软件提供了两种特色武器。

第一种为渲染模式/艺术家模式。所谓渲染模式是指工作站可以参与集群渲染。而艺术家模式则工作站不参与集群渲染。为了将渲染环境和工作环境彻底隔离,炫我集群管理软件支持盘符转换。例如艺术家在工作时,工作的盘符为X盘,而渲染时场景文件中也会引用X盘当中的材质文件等。但是当切换为渲染模式时,艺术家工作的盘符可以被临时修改为Y盘,而X盘则被替换为了一个网络虚拟磁盘,这样所有的工作站在渲染时,都统一使用文件服务器上的素材,保证渲染的正确性。而当艺术家要使用此工作站时,炫我软件可以自动将Y盘修改回为X盘,从而继续在原有的工作环境下工作。这种功能适合于Maya,3dsmax等各种主流软件。

第二种为核数控制。在主要使用3dsmax的工作室中,大家都使用了性能强劲的4核处理器或者更多核,甚至多路处理器的工作站。但是平时工作时处理器的利用率并不是很高,为了有效地利用工作站的计算能力,艺术家可以一边工作,一边在后台渲染。此时,艺术家们可以使用炫我软件,来控制参与后台集群渲染的核数。假设工作室有20台工作站,平时分配2核给集群渲染,假设白天工作时间8小时,那么在基本不增加任何成本(电费稍微增加)的情况下,相当于有单独的10台4核服务器在免费做集群渲染,如此可以大幅提高制作效率。

炫我集群管理软件还有很多“秘密”武器,提高您的制作效率,为您排忧解难。