炫我科技-产品

你的位置:北京炫我科技有限公司 > 产品 > V-Ray产品代理>V-Ray for Nuke

V-Ray for Nuke面向 NUKE 艺术家的强大渲染器

概述

品质值得信任

世界上最好的艺术家和工作室都在使用 V-Ray 来渲染一流的图像和视觉特效。


计算能力强大

V-Ray 拥有完备的灯光,着色,和渲染功能,是对 NUKE 强大的合成工具集的有力补充。


渲染快速

实时调整视觉效果,节约时间,也可以在后期软件中直接渲染,高效输出最终图。


易于控制

V-Ray for NUKE 让您对灯光,阴影,反射有充足的控制权 – 无需返回 3D 软件平台。


高度整合

V-Ray 与 NUKE 原生的节点工作流程无缝衔接。


行业标杆

V-Ray 荣获奥斯卡奖的光线追踪渲染器,配合 NUKE 行业领衔的合成功能,带给艺术家最棒的工作体验。


主要功能

强大的光线追踪渲染
强大的光线追踪渲染

V-Ray for NUKE 给合成工作流程引入了强大的自适应光线追踪渲染。它是 NUKE, NUKEX 和 NUKE Studio 中功能最完备的渲染解决方案。

节点操作整合
节点操作整合

完备的工具集,以及对 NUKE 原生功能的完美支持,V-Ray for NUKE 是现有合成工作流程的进化版。

准确的灯光
准确的灯光

使用丰富的灯光类型,如聚光灯,面积光源,HDR 环境,NUKE 灯光等,模拟写实的光影效果。

全局照明
全局照明

利用 V-Ray 精确的光线追踪全局照明算法,渲染准确的间接光线。现在支持灯光缓存。

物理材质
物理材质

直接在 NUKE 中创建多图层的物理材质。从多个预设材质中进行选择,制作车漆,SSS,皮肤等效果。

预制纹理
预制纹理

从大量平铺 EXR & 程序纹理如:多图层纹理,环境光遮蔽,程序噪波中作出选择。

摄影机
摄影机

选择种类丰富的摄影机,包括物理摄影机,全景 VR 摄影机和 NUKE 投影摄影机。

VR摄影机
VR摄影机

为主流 VR 头戴设备创作内容,输出球形或立方体 6x1 全景画面。

几何体
几何体

使用 NUKE 内置的 ReadGeo 节点导入 Alembic,FBX 和 OBJ 几何体。

代理物体
代理物体

导入并渲染内存利用率高的代理物体如 Alembic 或 V-Ray mesh 文件。

粒子实例代理
粒子实例代理

使用 NUKE 粒子,实例替换 V-Ray 代理物体。

渲染元素
渲染元素

实时生成成果,遮罩和功能通道。V-Ray for NUKE 包含超过 37 种内置的渲染元素,充分掌控渲染结果。

V-RAY 场景节点
V-RAY 场景节点

导入并渲染带有动画的 V-Ray scene (.vrscene) 文件。

V-Ray Translator 节点
V-Ray Translator 节点

发挥 V-Ray Standalone 的全部优势,包括分布式渲染。

新增功能

V-Ray 3.6 for Nuke – 现在兼容 Nuke 11

全灯光选择渲染元素
全灯光选择渲染元素

渲染单个或成组的灯光到各自分离的渲染元素,在后期制作中准确混合灯光,完全支持全局照明,反射和折射。

CRYPTOMATTE
CRYPTOMATTE

自动生成 ID 蒙版,支持透明、景深和运动模糊,加速合成师的工作流程。

改进的渲染元素
改进的渲染元素

在 V-Ray for Nuke 中生成的渲染元素,或者在 V-Ray Standalone 中渲染的元素,现在可以互通读取。所有的渲染元素,都可以缓存在同一个渲染器中。

V-Ray 体积网格
V-Ray 体积网格

导入并渲染在其他软件平台模拟的体积效果。支持 OpenVDB,Field3D 和 Phoenix FD 文件。

Deep 渲染
Deep 渲染

改进的 deep 渲染能力,支持 deep 体积效果。直接在 NUKE 中生成 deep 数据,节省磁盘空间。

V-Ray 降噪器
V-Ray 降噪器

自动减少噪点得到更干净的结果。给独立的渲染元素降噪,使用噪点蒙版给最终的 Deep 合成降噪。

价格

工作站 工作站 捆绑购买
一个工作站许可,包括 1 个图形用户界面(GUI)和 1 个 V-Ray 渲染节点 一个工作站许可,包括 1 个图形用户界面(GUI)和 + 5 V-Ray 渲染节点 V-Ray Nuke + V-Ray Max 或 Maya
  最受欢迎 性价比最高
$1040 $2080 $1500
    2 浮动用户许可
    2 浮动渲染节点许可