产品介绍

Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的
渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟
现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。
北京炫我科技有限公司是V-Ray全系列软件的正版软件的代理商,为您提供V-Ray商业版、V-Ray教育版的全系列产品,
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丰富性能

品质值得信任

V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。

计算能力强大

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。

渲染快速

花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。

可控性高

V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。

高度整合

随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。

行业标杆

从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。

主要功能

  • 渲染
  • 用户界面
  • 灯光
  • 摄像机
  • 材质着色
  • 大气和体积效果
  • 几何体管理
  • 渲染元素

渲染

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实时渲染

有了 V-Ray® Vision,您可以在 SketchUp 中实时渲染您的设计。在模型中穿行,指定材质,设置灯光和摄影机—全部是场景的实时画面。

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CPU,GPU 和混合渲染

V-Ray 有两种强大的渲染引擎。您可以选择最适合您的项目和硬件条件的引擎,如快速的 GPU,CPU 引擎或混合渲染引擎。

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智能 3D 资源

我们内置的资源库:Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具条直接搜索并添加现成的模型配景以及 HDRI 天空到您的场景中。Cosmos 资源拥有自动 LOD,准确的尺寸并且可以跨平台在 Rhino,3ds Max,SketchUp 和 Revit 上使用。 进一步了解 Chaos Cosmos >

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Denoiser 降噪器

自动消除噪点,大大节约渲染时间。使用 V-Ray Denoiser,您可以单独降噪渲染元素用于后期处理。使用 NVIDIA AI 和 Intel Open Image 降噪,V-Ray IPR 会近乎实时地提供无噪点的反馈,边设计边渲染。

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交互式渲染

在设计过程中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并立刻看到结果。在 SketchUp 视口中直接看到渲染结果。

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CHAOS CLOUD 云渲染

只需一键点击,在云端渲染。 了解 SketchUp 云渲染详情 >

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V-Ray Swarm 集群渲染

强大的可扩展的分布式渲染系统,简单而快速。利用 V-Ray 渲染节点进一步加快渲染速度。

用户界面

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智能资源编辑器

在同一个界面中创建、编辑、管理全部资源,包括灯光、材质、纹理、几何体和渲染元素。所有的资源都直观的显示在文件夹层级中。

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文件路径管理器

在一个窗口中管理场景中所有的文件。设置文件路径,创建场景存档,追踪纹理、IES、代理物体的文件路径。

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V-RAY 颜色选择器

全新的颜色选择器易用且强大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。

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帧缓存窗口

记录渲染历史,直接在 V-Ray 的帧缓存窗口中调整色彩,曝光。

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统一的资源预览

在一个预览窗口中观察材质、灯光、纹理图和渲染元素。观察单独调节某一参数对资源的影响效果。

灯光

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Light Gen

Light Gen is a new V-Ray tool that automatically generates thumbnails of your SketchUp scene each one presenting a unique lighting scenario. Choose your favorite look and you’re ready to render.

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Light Mixing

Adjust the lights in your scene even after you render. With Light Mix, once your scene is rendered, you can interactively adjust the brightness and color of any light without having to render again.

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自适应灯光

对于灯光非常多的场景,自适应灯光模式速度更快,噪点更少,更为准确

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全局照明

使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。

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准确的灯光

使用各种灯光工具渲染任意类型的自然光人工光,和基于图片的照明。

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太阳 & 天空

模拟任意时段任意地理位置的自然光线。 现在支持 SketchUp 太阳动画。

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日照分析工具

全新的日照分析渲染元素,可以轻松展示任意场景的照度 (Lux) 。

摄像机

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真实摄影机

使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。

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虚拟现实

使用立体模式的 VR 摄影机类型,为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。

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交互式镜头效果

立即添加 GPU 加速的光晕和光芒特效,为画面增加真实感。在渲染过程中交互式地调整镜头特效。

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自动曝光和白平衡

每次都能得到完美的曝光。新增的自动曝光和白平衡工具,让渲染变得像傻瓜相机一样简单。

材质着色

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Materials

创建漂亮的材质或直接从超过500种预设材质库中选择现成材质。材质从车漆到半透明散射材质,应有尽有,您可以创建任何想象到的材质。

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程序纹理

使用自定义的纹理贴图或者 V-Ray 内置的程序纹理——渐变、色温、三平面投影等,制作逼真独特的材质效果。

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金属度参数

V-Ray 标准材质支持 PBR 材质的金属度参数和反射控制。

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Randomizer 随机参数

要创建更真实的材质,我们新增了随机纹理和随机颜色工具。VRayUVWRandomizer 让您随机调整纹理坐标,Stochastic 平铺可以自动消除纹理重复感。

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Chaos Scans 扫描材质

超过1000种扫描材质。导入便可直接渲染。

大气和体积效果

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环境雾

使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。

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空气透视

模拟自然的具有写实层次感的天空。

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体积材质

真实的材质光线散射和半透明效果。

几何体管理

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代理物体

使用优化的代理物体添加高精度细节和复杂模型,如草,树,汽车等。导入并渲染来自于其他软件如 3ds Max, Rhino, 和 Revit 的 V-Ray 场景文件(.vrscene)。

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V-RAY 场景导入

导入任意 .vrscene 场景文件,直接转化成 SketchUp 模型。尺寸和位置信息以及贴图坐标,灯光,代理物体关联都会完全正确。

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置换

使用优化的 V-Ray 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节, 2D 置换 — 特别适合砖、石等建筑学材质。

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草地渲染

使用 V-Ray 毛发轻松渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。

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剖面工具

使用 V-Ray Clipper 剖切体,可以轻松地渲染剖断模型,剖面图。场景任意物体都可以转换为剖切体。

渲染元素

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渲染元素

各种类型的渲染元素供您选择,成果图,遮罩图,功能图层,让您更好的控制后期合成。

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CRYPTOMATTE 渲染元素

自动生成基于模型对象或基于材质的通道。当您需要在后期处理中准确选中物体时,这是最佳的方案。

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