产品介绍

Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的
渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟
现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。
北京炫我科技有限公司是V-Ray全系列软件的正版软件的代理商,为您提供V-Ray商业版、V-Ray教育版的全系列产品,
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丰富性能

品质值得信任

V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。

计算能力强大

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。

渲染快速

花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。

可控性高

V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。

高度整合

随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。

行业标杆

从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。

主要功能

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物理材质 & 材质转换

自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。

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V-Ray 灯光烘培

烘培 V-Ray 光线追踪的结果,得到最高质量的实时照明。支持静态对象。

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准确的灯光

使用 V-Ray 物理准确的光线追踪灯光渲染 Unreal 场景。

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全局照明

使用 V-Ray 的 Brute force 和独家的 灯光缓存 Light cache 全局照明算法,渲染真实的光线反弹。

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GPU+CPU 渲染

利用全部的硬件 — 支持 CPU,NVIDIA GPU,或两者结合。

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渲染动画

渲染来自于 Unreal Sequence Editor 的帧序列,制作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画短片。要渲染变形对象,使用带有动画信息的 V-Ray 代理物体。

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分布式渲染

联合多台计算机的能力,加快渲染和灯光烘培的速度。

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渲染元素

支持各种渲染元素,有利于后期合成。

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支持 V-Ray 代理物体

使用节约内存的 V-Ray 代理物体,在渲染时加载高分辨率资源。

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支持 Unreal 植被

兼容 Unreal 的植被系统,可渲染大面积环境和自然风景。现在支持静态植被。

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Unreal Engine 中的 Chaos Cloud 云渲染

直接在 Unreal Engine 中享受快速简单的云渲染和灯光烘培。Chaos Cloud 自动帮您处理好一切 — 从获取授权到上传场景以及分布渲染任务到虚拟机。

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Carlos Fueyo © playard studios

自动从 3ds Max data prep这个新脚本使得从 3ds Max 导出数据到 Unreal Engine 变得更轻松。它自动为模型展UV并优化材质,以便导入到 Unreal Engine。

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Carlos Fueyo © playard studios

支持最新最好的技术 V-Ray for Unreal 现在给 Unreal 的最新功能进一步增加真实感,包括太阳和天空,网格灯光以及自然环境。可视化自然光对设计的影响,渲染各种地形。

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Carlos Fueyo © playard studios

支持 Adobe Substance导入您使用 Substance 和 V-Ray 创建的材质,让您的设计逼真表达。V-Ray 现在无缝对接 Substance 材质,带来更大的创作自由度。

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