产品介绍
Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group
专注于基于物理的
渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟
现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。
北京炫我科技有限公司是V-Ray全系列软件的正版软件的代理商,为您提供V-Ray商业版、V-Ray教育版的全系列产品,
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丰富性能
品质值得信任
V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。
计算能力强大
被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。
渲染快速
花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。
可控性高
V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。
高度整合
随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。
行业标杆
从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。
主要功能
物理材质 & 材质转换
自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。
V-Ray 灯光烘培
烘培 V-Ray 光线追踪的结果,得到最高质量的实时照明。支持静态对象。
准确的灯光
使用 V-Ray 物理准确的光线追踪灯光渲染 Unreal 场景。
全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和独家的 灯光缓存 Light cache 全局照明算法,渲染真实的光线反弹。
GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 — 支持 CPU,NVIDIA GPU,或两者结合。
渲染动画
渲染来自于 Unreal Sequence Editor 的帧序列,制作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画短片。要渲染变形对象,使用带有动画信息的 V-Ray 代理物体。
分布式渲染
联合多台计算机的能力,加快渲染和灯光烘培的速度。
渲染元素
支持各种渲染元素,有利于后期合成。
支持 V-Ray 代理物体
使用节约内存的 V-Ray 代理物体,在渲染时加载高分辨率资源。
支持 Unreal 植被
兼容 Unreal 的植被系统,可渲染大面积环境和自然风景。现在支持静态植被。
Unreal Engine 中的 Chaos Cloud 云渲染
直接在 Unreal Engine 中享受快速简单的云渲染和灯光烘培。Chaos Cloud 自动帮您处理好一切 — 从获取授权到上传场景以及分布渲染任务到虚拟机。
Carlos Fueyo © playard studios
自动从 3ds Max data prep这个新脚本使得从 3ds Max 导出数据到 Unreal Engine 变得更轻松。它自动为模型展UV并优化材质,以便导入到 Unreal Engine。
Carlos Fueyo © playard studios
支持最新最好的技术 V-Ray for Unreal 现在给 Unreal 的最新功能进一步增加真实感,包括太阳和天空,网格灯光以及自然环境。可视化自然光对设计的影响,渲染各种地形。
Carlos Fueyo © playard studios
支持 Adobe Substance导入您使用 Substance 和 V-Ray 创建的材质,让您的设计逼真表达。V-Ray 现在无缝对接 Substance 材质,带来更大的创作自由度。
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